2010年12月26日 星期日

真真 OLED 運動衫4P促銷計劃

真真 OLED 運動衫4P促銷計劃
產品::真真 oled 運動衫,款式尺寸包含情侶款、親子款、個性款,適合少年、青年、
             壯年、不認老的老人都可以穿。
管道:C賣場、網路銷售通路、流行服飾廣場
價格:訂價1000元
促銷:歡慶民國百年,售價1000,同款同尺寸買一送一,促銷期間:民國100年1月1日至100年1月30日

2010年12月24日 星期五

台灣如何打造國際知名品牌?讀後心得

 台灣如何打造國際知名品牌?

  讀後心得

    美國「整合行銷之父」唐,舒茲 受邀來台演講,清楚表示現在與未來世代,台灣要踏出大步行銷國際,需要擴大範圍、結合更多團隊共同合作,而不是只有一部份人處理品牌行銷的事情,而是所有人應有共識,讓顧客與潛在顧客變成行銷中的一環。
    台灣,地小但訊息資源取得容易,當產品種類繁多,相關資訊龐雜時,品牌將成為消費者和顧客做出最佳決策的重要指標。企業在試圖打造強勢品牌時,需先了解品牌的意義,以行銷適合的產品,並以適當的方式行銷產品,做為評估現行做法和未來努力方向的重要依據。
    消費者對於特定品牌,存在著特定的預期。釐清品牌的意義之後,無論是產品、行銷活動或消費者的體驗,都將較為一致,不致給人突兀之感,並且符合公司的價值。
    進行品牌稽核,分別從內部的行銷活動和外部的顧客反應著手,深入地檢視品牌的體質。找出品牌箴言,確保往後舉凡產品、行銷活動,都必須和這箴言保持一致。
   『品牌魔力,看不到、摸不著,卻無所不在的行銷』。台灣的科技業在過去一二十年來在全球科技業占有相當重要的地位,「Made in Taiwan」也成為品質保證的象徵。但以往台商大都以OEMODM模式發展事業,賺取微薄的製造收入,反觀美國、日本廠商則是大賺品牌及行銷的利潤;因此如何擺脫以往給予外界代工的形象、往微笑曲線兩端發展以爭取更高的利潤,也成為台商最大的課題,許多廠商也開始投注相當多的資源在品牌塑造與行銷上,企圖打造自我品牌,與美日等大廠一較高下。
但,品牌是什麼?藉由行銷的方式塑造一個廣為人知,乃至於行銷全球的國際品牌,在品牌塑造與行銷的過程之中要注意到問題與細節,以有限資源打造知名品牌進而創造企業最大的獲益。

小組期末作業提案

主題 : 台中縣和平鄉-梨山村 水蜜桃促銷活動之夜
學生組員 : 33993003 曾詩怡         33993009 周家萱         33993016 鄭麗真       
                   33993018 王淑惠         33993021 盧怡蓉         33993042 黃雅暖













美與IMC整合行銷傳播

作業練習題:以豆蘇朋泡芙包裝改造為練習  
【豆蘇朋】泡芙8入/盒 網路售價100元

原包裝盒外觀
 
 
 

練習新包裝設計

   網路團購的人氣商品《豆穌朋泡芙》,其冰彈Q軟的外皮、香濃滑細的內餡,往往都讓吃過的人難以忘情;這也就是為何豆穌朋的泡芙能夠一直保有超高的團購人氣。
【練習新包裝設計】以活潑立體蝴蝶紙盒作包裝,看起來比較漂亮,
     結合『善念』簡單的想法,紙盒可以再利用當成置物盒。


   
 






2010年12月16日 星期四

高雄璀璨光芒,讓世界的人,看見台灣

手提袋外觀

    發揮了「點亮高雄璀璨光芒,讓世界看見台灣」的效果,成功行銷美麗高雄與Formosa台灣!
    建立「高雄品牌」-政經表現、文化特質、社會風氣、市政建設、景觀美食、活動節慶及人民素養讓高雄的觀光熱潮與產值大躍進而行銷全球,更吸引商務投資人士,挹注資源於高雄,強化高雄的都市發展價值。
    政治的穩定、經濟的成長、文化模式的獨特與精緻、社會風氣的優質與開放、市政建設的便利與舒適、景觀的秀麗與亮眼、活動節慶的規劃與傳播、以及人民的熱情,秉持不斷超越現況、改善固有思惟、設計城市形象品牌、構築獨特定位與核心價值強化品牌行銷策略的實踐績效,讓「高雄品牌」行銷到世界的每一個角落。
手提袋內容物
   老師的隨身包內容物,果真是如其主人,藝術、環保、經濟、效益、實用,都是經濟實用,生活必需品。
    身份證、機車強制險保險卡、汽車執照等證件隨身攜帶,表示自己有危機意識,也是守法的好國民。
    自備筷子、湯匙、刮鬍刀、刮鬍膏、衛生紙、購物袋、香皂等物品,很棒!具善念,由自己起身作環保,是一位隨性不拘小節又節檢具善根的好人。
   謝老師手提袋內的美術館記錄卡、共居設計資料DM,表現出對於藝術和科技都有濃厚的興趣及喜愛。
     置放高雄設計展的DM及高雄市視覺設計的手提袋,應是讓學生練習用,或是老師喜歡具有城市之美的地方。。
一張大愛書籤,隱約看出老師喜歡字詞,安份守時,分秒不放過。

2010年12月5日 星期日

我的夢想腳踏車

我的夢想腳踏車
  小綿羊腳踏車基本配備:
  1.太陽能蓄電,免加油免充電 
  2.語音辨識,主人呼之即來,別人叫不走。
    3.自動啟航、衛星導航+行車紀錄器
    4.音樂播放功能
    5.自動冷、熱飲水設備
    6.遮陽、遮雨裝置

我&隨身物品

生活
^^
    我是鄭麗眞,排行老么,所以,小時候家人都叫我「阿妹ㄚ」或是草莓ㄚ(臭妹ㄚ),長大後朋友叫我糖糖或糖糖姐姐。
     輝煌盛事一籮筐,精彩度過每一關。
   梳妝打理噴香水,背包不忘放錢包
   背起包包要出門,常備藥物帶身邊,
   手機連絡聊翻天,帳單無語問蒼天。
   歡喜鬥陣來中技,疲累度過每一天。

2010年11月13日 星期六

城市標語及照片

這是2010年10月在德國漢諾威拍攝的照片,天氣很冷,10度以下,所以看起來有點虛幻渺茫。
這個景像讓我聯想到灰姑娘的時空場景,所以勒,我就用這一句「悠遊在虛實之間的國度~德國漢諾威」代表這個城市印像。

期中作業-傳播媒介的行銷物品


非營利單位傳播媒介-環保吊飾標籤

營利單位- 記事本


手工製果凍包裝禮盒

手工製果凍包裝禮盒

2010年11月12日 星期五

三杯咖啡的連結




共同警語:小心燙口
廣告形象:
星巴克是中價位的咖啡,星巴克賣的也是一種味道感覺,也是所謂的無形氛圍,給人ㄧ種人文時尚的摩登感,這是與其他咖啡店不同之處!
麥當勞以「歡笑每一刻」做為廣告主軸,強調元素是音樂、旋律、溫馨正面的路線,加上打動人心的趣味點,更重要的是絕對的生活化與本土化,並透過市場調查,找來消費者心目中最有家人感覺的主題曲,讓整體品牌是一致的。
肯德基目前在產品促銷方面主要利用廣告口號的建立,或是特殊視覺聯想的方式(例如:您真內行、向內行人致敬、這不是肯德基等等),讓顧客對於肯德基不只是一種產品的消費,同時也建立一種強調活潑及創意形象
PROMOTION行銷:星巴克不大有促銷行為,即使有也是咖啡卷,因為星巴克的形象給人較高級,若太多的促銷會給人廉價感!但在便利商店7-11低價咖啡的強勢攻擊下,曾經雄霸一方的星巴克節節敗退,從5月6日起,上午11點前,星巴克也推出45元咖啡了。在2010年也促銷了多次的買一送一活動。
PLACE地點:以人潮多的商圈為主,此外更以車站等交通地點更為頻繁,因為除了賣給想喝的人外,也可提供ㄧ個短暫休憩的地點。
星巴克的咖啡杯設計,以白底綠色圖案與文字,感覺有一股綠化清新感,咖啡杯文案「成為社區的一份子」積極推動〝共愛地球〞計畫的一環。以環保概念融入客戶羣,拉近與民眾的距離,與時事環保愛地球共創行銷策略。
麥當勞杯子設計以家庭溫馨為主,杯子上都印有小心燙口〞字樣,摸起來也比一般便利商店的杯子厚,不用加一圈厚紙就可以直接拿。
肯德基咖啡杯設計,簡單風格,除了〝小心燙口〞字樣,就只有KFC,肯德基爺爺及咖啡杯圖樣,會附送一圈厚紙保護熱咖啡,以免太燙消費者不好拿。
行銷策略4P:
PRICE = 肯德基使用同為套餐式的價格組合方式,這種方法於速食業界發展於麥當勞進行套餐組合, 透過結合部分低成本高利潤的產品(薯條、飲料),結合成為bundle 產品,促使消費者在貪小便宜的心態下購買較原單樣購買的高價來的低價的產品組合,屬於標準的速食業訂價模式。
PLACE = 相較於麥當勞設立地點著重於熱鬧的或是交通要道,肯德基主要使用市鎮核心發展模式,主要針對各生活圈中最精華的部分進行門市設立,如此可以減少大量設點所需要承擔的風險,同時可以有效的掌握最具有人潮的位置進行產品銷售。證明老二哲學的運用可以確實免除市場發展所需要消耗的相關風險成本。
PRODUCT = 肯德基鎖定上班族以及高級學生族群,透過產品的口味以強烈吸引具有消費實力的族群對該產品產生忠誠度,同時透過不斷開發新式產品 (例如:蛋塔、雞肉捲、烤翅等),讓具有消費力的族群同時也對於產品開發重視的族群,可以有不斷推陳出新的產品可嘗試,保持對於產品的高度忠誠。
PROMOTION = 肯德基目前在產品促銷方面主要利用廣告口號的建立,或是特殊視覺聯想的方式(例如:您真內行、向內行人致敬、這不是肯德基等等),讓顧客對於肯德基不只是一種產品的消費,同時也建立一種強調活潑及創意形象。



 

2010年11月10日 星期三

課堂作業

課堂作業
1.誰是最好的客戶?以SKII為例
    答:擁有消費經濟能力,捨得投資自己,肯消費保養容,讓自己更有自信 的
   人就是最好的客戶
2.誰是最好的潛在客戶?
   答:長期使用者的姐妹、女兒、朋友都有可能受到影響成為客戶,因最好的
   潛在客戶為社會新鮮人、使用者週遭的同事、親戚、朋友,所有想保養
   自己的人都是潛客戶。
3.如何有效的進行行銷?
   答:3-1深根式的行銷方式,拉壟使用用續用及推薦親朋好的使用或試用意
     願。
     3-2透過名人代言廣告形象,增加使用族群。
           3-3舉辦使用者感恩推薦及試用滿意回饋禮尚往來活動,來擴大顧客族群
    及深耕顧客脈絡。

分組作業STP觀察分析(作業三)

2010年11月6日 星期六

「街頭行銷」如何巧妙為網路行銷鋪路?(作業二)

標  題:「街頭行銷」如何巧妙為網路行銷鋪路?
文章出處:Web Only 2010/05
作者簡介:Mr.6  
「某個角度來看,網路在「城市」的效益會比鄉村低。怎麼說呢?第一代的網站,大多是在讓大家更方便,在家就可以打發時間、在家就可以買到東西。讓我們想到,如果是做「網路行銷」,要怎麼利用「城市」,讓它變優勢呢?
最近一連看到幾個案例,有一個很深刻的想法──網路行銷,或網路開站,可以好好利用實際的「街頭畫面」,我們就稱它為某種專為網路行銷設計的「街頭行銷」。
去年底,有些人可能已經看到這則新聞了,一開始是先在馬路上,看到有人貼出一張標語,一看就知道是一張「人臉」,好像是一般找尋小偷之類的畫像,那笑容卻畫得毛骨悚然,這不是在找小偷,它指引大家,來到一個叫「thisman.org」(這個人.org)的網站。
有些人回家,就開始看這個網站,此網站裡面說,大約四年前,紐約有一個知名的心理醫師的女病患畫了一張常常出現在他夢中的長相,她發誓她不認識此人,但這男人卻常在她夢中和她指導一些人生的道理。這張照片就放在心理醫師的桌上好幾天,被另一位男病患不小心看到,結果這位病患竟然也說,這個「人」,也常常出現在他夢中!
這位心理醫師大驚,連忙將這張畫像寄給所有其他醫師,要他們和病患詢問一下,是否曾經看過這個「人」?
結果,據該網站宣稱,四年來一共有大約2000個人供稱曾經在夢中看過「這個人」,而且,網站說,病患的位置在德黑蘭、北京、巴賽隆納、巴黎、新德里……各個城市、各個人種,都看過「這個人」。
所以,這個「這個人.org」網站就被建立起來了,它的目的,就是在繼續收集這些曾在夢境中看過「這個人」的病患,而且想要了解,為何「這個人」常常出現在夢裡?他,到底是誰?
這樣的「開場白」,已經讓大家嚇個半死了,後來,他們搜尋了該域名的擁有者,發現這場活動應該是由一位叫Andrea Natella的網路人所辦的,這位女士自稱為社會學家,其實本身也開了一間義大利的網路行銷公司。因此,大家已經在懷疑,那個什麼四年前紐約心理醫師的什麼屁的故事,應該都是杜撰出來的。而到了上星期,已經有最新報導傳出來,證實了這個「thisman.org」的點子,因為太聳動了,即將被拍成好萊塢電影,而電影公司將會付給那位義大利的行銷高手一些錢,取得這部電影的一些權利。什麼權利?可能是這則「畫像」的版權,也可能是「thisman.org」這個網站……總之,從網路行銷的觀點來看,這位女士可說成功的打了一場漂亮的行銷仗,為期大約半年左右,就為自己添了一筆意外之財!
其實,幾星期前,最近被可口可樂加碼加點的健康茶飲料「Honest Tea」,才剛剛在紐約市最精華的華爾街的第14街與9街的交叉口,辦了一場別開生面的「行銷活動」。他們在街上直接放了一整個飲料架,路人可以隨手取走飲料,但是旁邊也放了一個「捐款箱」,要求路人取走之前,記得投放「1美元」的費用。
「誠實茶」原本不是這麼意思,但它順著這個取名,去設計了這麼一場街頭行銷。此行銷活動讓紐約人印象深刻,他們之前不見得喝過或甚至聽過「誠實茶」,但他們一看到這個飲料攤,就知道「誠實茶」的意義,然後這個攤又好死不死的出現在最近之前才剛過金融風暴最被大家質疑誠信的「華爾街」,所以很快的,網路上也都在傳這個「測試華爾街人有多誠實」的攤位的報導了!很快的,不知道是計畫好的,還是因為這樣才拍的,Honest Tea也拍了一段「結論」,用隱藏的攝影機拍下每個金融人士投錢的模樣,低成本的做出一部線上廣告,猜猜華爾街人有多誠實?只有89%的人會付錢!
還是有11%的人,拿了就走,天啊。竟然出現在華爾街,你相信嗎!
有趣的是,我們看到這個活動,會非常嚴重的懷疑,這根本就是一場整合行銷的一部份,而且有一大部份一定是設計在網路上的,所以它不必放太多攤位,只要放一攤,將它置在最受人注目、最有話題的地方(華爾街),而它的行銷成本就只是這一攤位的茶而已,說不定,大家都會付1美元!完全沒有成本,免費做行銷,而且幾乎確保,會在網路上盛傳。
你說,街頭行銷,為何路人會「看到」?
像這張「thisman.org」的傳單,它就是貼在人群多的電箱上面,全球都有。等著過馬路的人,有些就是會瞄到,加上「人臉」向來是最容易吸引眼睛的畫面,所以就會看到這張恐怖的臉。
然後,街頭行銷,為何它會「傳出去」?
因為,每一個看到的人,都認為「只有自己才看到」。每天在網路上,大家也知道大部份的朋友、讀者都不是住在附近,所以,就會覺得有這種「責任」和這種「成就感」去將剛剛在附近看到的畫面,傳給所有人。目前照相手機的普及率已經高達七、八成以上,他們拍了,就會傳給他們的朋友,他們的朋友知道這些是「獨家」,也會傳給他們的朋友,總會傳到哪個好大喜功的部落客,於是就打下一片江山了。
同樣在幾星期前,同樣在紐約,也有一則報導出來(我現在趕時間,突然找不到該報導),有一個男人在人來人往的公園內,脖子上面掛著一則標語「原諒我、老婆!」,這個果然馬上跟著在網路上爆紅,他們後來也發現,這傢伙好像也是網路行銷人員……。
「街頭行銷」可能將成為網路整合行銷的不可缺的項目!我們自己也接過街頭行銷的案子,清楚這種錄製方式有好幾個好處,第一是免費,因為街頭沒人會管你在這邊拍東西;第二是簡單,街頭隨便取景都會看到人,馬上進入正體做行銷;第三是效益,當一個產品的效果,透過一般路人來呈現,影響力更大。
而「街頭行銷」其實相當簡單的,大家看看能不能找出那個背後的「公式」,每次只要選個時間,出現在眾人面前,怕不好意思的,就戴個面具,或請工讀生來做,省下的廣告預算無以計數,後續的爆炸效應好像也更省功夫。
至少,看這些「街頭表演」,遠比看那些將公車與大樓貼的五花八門的廣告還要有趣多了啦!

2010年10月31日 星期日

整合行銷作業(一)

作業(一)

台中技術學院進修學院 商業設計系 設一A
學 號 33993016 姓 名 鄭 麗 真

標 題:體驗行銷策略、顧客關係管理與行銷績效關係
文章出處:行銷評論,2007 年秋季第4 卷,第3 期,頁339-364
作者簡介
周中理 朝陽科技大學企業管理研究所助理教授
陳正為 朝陽科技大學企業管理研究所碩士

內文摘要
隨著體驗經濟時代來臨, 消費者重視從消費活動中獲得之難忘體驗,
故以體驗行銷吸引消費者已是未來的趨勢潮流。而旅館是旅遊活動中相當
重要的行程考慮關鍵之一,如何維持讓顧客長期對企業的支持是業者行銷
管理的智慧作法,因此聆聽顧客需求,創造良好顧客價值與互動關係, 端
賴於顧客關係管理的推行運用。然國內外在整合體驗行銷策略、顧客關係
管理與行銷績效之探討與因果關係模式建構之研究實有不足,本研究對象
擇以台灣旅館業,針對2005 年交通部觀光局公布之旅館名單為研究框架,
採取系統抽樣方式,抽取600 家,以郵寄問卷調查法進行樣本資料蒐集,
共取得有效回收問卷數119 份,有效回收率19.83%。並採用樣本結構分析、
信度與效度分析、探索性因素分析、線性結構關係模式(LISREL)等資料統
計分析方法。實證結果發現:一、體驗行銷策略對顧客關係管理有顯著正
向影響;二、體驗行銷策略對行銷績效有顯著正向影響;三、顧客關係管
理對行銷績效存在顯著正向影響關係;並建構出完整的因果關係模式, 可
提供實務界在整合體驗行銷策略與顧客關係管理活動以提升行銷績效之參
考。
關鍵字:體驗行銷策略、顧客關係管理、行銷績效
340 行銷評論
The Causal Relationship Model among Experiential
Marketing Strategy, Customer Relationship
Management and Marketing Performance-An Empirical
Research of Hotel Industry in Taiwan
Chung-Li Chou
Chaoyang University of Technology
Cheng Chen
Chaoyang University of Technology
Abstract
The research on the integration of experiential marketing, customer
relationship management and marketing performance paid insufficient
attention. Systematic sampling was adopted and mailed the questionnaire to
600 hotels in Taiwan hotel industry. There were 119 valid respondents
received from the survey and the retrieve rate of valid respondents was
19.83%. Utilizing SPSS and AMOS, the frequencies, reliability and validity
analysis, exploratory factor analysis, LISREL statistics were conducted. The
empirical results include as the following: (1) Constructing a complete
causality relationship model. (2) The experiential marketing strategy
significantly influences the customer relationship management. (3) The
experiential marketing strategy significantly influences the marketing
performance. (4) The customer relationship management significantly
influences the marketing performance.
Keywords: Experiential Marketing Strategy, Customer Relationship
Management, Marketing Performance
Marketing Review 341

壹、緒論
一、研究動機與目的
全球休閒旅遊澎渤發展, 在1950~2000年間國際旅遊從2,500萬人次成
長到6.99億人次, 年均成長6.9%。根據世界旅遊組織統計, 2000年全球國
際旅遊入境人數和旅遊收入的成長率, 均高於當年全球經濟的成長水準
4%。並預測2010年全球旅遊人數可提升至10億人次, 2020年更將高達16
億人次(吳萍、侯立陽、李爽, 2007)。而國內近年來隨著國民所得與國人
對生活品質要求的不斷提昇,加上週休二日的實施,國人逐漸習慣擁有較
多的休閒時間,使得休閒旅遊活動亦欣欣向榮。交通部觀光局(2004)統計,
台灣國內旅遊人數達1億934萬人次,其中國人出國僅為778萬人次,而從事
國內旅遊者的民眾約為出國旅遊人數的14倍,因此為國內旅館業帶來豐沛
的住宿需求。而在旅途中,選擇舒適的住宿環境以充分休息,或直接將旅
館視為休閒渡假地點,直接體驗住宿樂趣,已成為現代消費者旅遊活動中
相當重要的行程考量關鍵之一(顧景昇,2004)。
Pine and Gilmore(1998)認為二十一世紀是體驗經濟的時代, 消費者所
著重的已經不再是商品本身,而是在消費過程中的深刻體驗。Schmitt(1999)
進一步提出體驗行銷策略模組( 感官、情感、思考、行動及關聯五種模組),
認為企業的體驗行銷核心就是為顧客創造不同的體驗形式, 讓顧客擁有一
個美好的消費經驗;並強調體驗行銷時代的來臨,傳統行銷組合分析已不
能滿足體驗經濟時代行銷策略操作。因此越來越多的行銷策略,企業不再
焦注於產品或功能,而重視情境、一種令消費者暈眩感官、又觸動人心的
體驗策略(曾光華、陳貞吟,2002)。
綜觀旅館業的特性是「人」與「石頭」的資源結合,從有形的外部旅
館環境氣氛營造,到內部人員的親切接待服務; 從理性的規劃和經營, 到
感性的氣氛設計與噓寒問暖的關懷; 從美味餐飲服務到戶外遊憩設施與據
點旅遊安排等( 姚德雄,1997)。可見旅館業之經營管理乃圍繞著以顧客為
核心的活動, 顧客是企業主要獲利來源。Kotler et al.(1999)針對觀光服務
業,提出企業的行銷目的就是去創造與維持帶給企業利潤的顧客,因此評
估顧客的長期價值與以行動來維持顧客長期對企業的支持是經營觀光產業
342 行銷評論
最 具智慧的作法。另外,Kotler(1999)同時亦指出今天企業失去一位顧客,
代表的不只是失去一筆銷售而已,企業也失去該顧客此後終生購物所帶來
的未來利潤, 還有因吸引新顧客以取代原有顧客的成本。因此,聆聽顧客
需求,以提供最好的服務來滿足顧客需求,創造顧客價值與互動關係, 此
有賴於顧客關係管理活動之推行與運用(Peppers et al., 1999a/1999b)。
經由上述分析,企業體驗行銷策略的對象為顧客,而顧客關係管理亦
焦注於顧客, 兩者活動均以顧客為核心,具關聯性,故企業如果能夠有效
作為,將對行銷績效有所影響,因此結合此三者的整合性研究符合實務界
所需。換言之,體驗行銷策略與顧客關係管理對企業競爭與獲利實屬重要,
但企業資源有限且必須面對同業間競爭,旅館業者如能有效管理體驗行銷
策略與顧客關係,提升行銷績效,對企業營運將能有所助意,此即本研究
動機之一。此外過去國內外在體驗行銷策略、顧客關係管理與行銷績效之
整合性研究不足, 例如林俊豪(2002)僅焦注於研究顧客關係管理對行銷績
效之影響、洪勝鴻(2004)只針對探討體驗行銷及關係行銷對顧客價值及顧
客滿意影響之研究,故形成本研究之另一項動機。
基於以上論述,本研究提出以下之研究目的:
(一)建構體驗行銷策略、顧客關係管理與行銷績效之因果關係模式。
( 二)探討體驗行銷策略對顧客關係管理的影響。
( 三)探討體驗行銷策略對行銷績效的影響。
( 四)探討顧客關係管理對行銷績效的影響。
貳、文獻探討與研究假說建構
一、體驗行銷策略理論
體驗是企業以服務為舞台、商品為道具,創造出令消費者難忘回憶之
活動;體驗是內在的,存於消費者心中,是消費者在形體、情緒及知識參
與之所得(Pine and Gilmore, 1998)。Schmitt(1999)認為體驗是個體對某些刺
激回應的個別事件,涵蓋整體生活本質,通常是透過事件的直接觀察或參
與而形成,其通常不是自發性而是被誘發產生, 亦具相當之複雜性。因此
無論何時,當一家企業有意識地以服務為舞台, 以商品為道具,使消費者
融入其中,體驗就出現了(Pine and Gilmore, 1999)。故體驗是來自於個人的
Marketing Review 343
親身參與及經歷(Joy and Sherry, 2003),非產品或服務上的特性,而是生活
上之特質,更重要的是它能為生活創造價值(Mitchell, 200l)。
Holbrook(2000)將消費者體驗分為:幻想(fantasies)、感覺(feeling)、趣
味(fun)三種, 稱之為3Fs, 並且認為消費體驗是來自於對此三者的追尋;
因此體驗係指對標的物的領悟以及感官與心理所產生之情緒;只要讓消費
者有所感受、留下印象, 就是在提供體驗。故不同的行銷人員對體驗行銷
可能會有不同的作為, 但是在吸引與取悅顧客上是一致的(McLuhan,
2000)。Schmitt(1999)則以消費者心理學理論與社會行為為基礎,提出體驗
行銷的觀念, 將其定義為消費者經由觀察或參與事件後,感受刺激而誘發
其動機,產生消費行為或思考認同, 以增強產品價值。並指出消費者想要
的是能讓他們感官暈眩、能觸動他們的心與刺激他們心思的產品或行銷活
動案,其有五種策略體驗模組,皆在於為顧客創造不同的體驗形式,包括
感官(sense)、情感(feel)、思考(think)、行動(act)與關聯(relate)體驗。此外,
Schmitt(2003)更進一步提出顧客體驗管理, 其為組織策略性地管理顧客對
產品或公司完全體驗的流程,為一門運用於廣泛管理顧客與公司、產品、
品牌或服務所形成的跨管道的揭露、互動與交易之學科、方法論及/或流
程;並提出五個實施步驟:(1)分析顧客的體驗世界;(2)建構體驗平台,此
亦是顧客體驗管理流程最關鍵的步驟,因為它展現了完整顧客體驗策略的
地基; (3)設計品牌體驗, 此步驟是將顧客體驗管理策略轉換為行動之開
始;(4)發展與顧客的接觸界面;(5)持續不斷創新,以獲取企業獨特的體驗
管理優勢。
再者,有關體驗環境的設計, Pine and Gilmore(1999)提出以零售體驗
環境而言,認為涵蓋靜態與動態項目,且此兩種體驗要項應加以融合為全
面性之機制, 以驅動顧客體驗。其中靜態的體驗要項較冷性、較硬性與有
形特性,主要在讓顧客獲得知覺性之歡愉,例如較佳的聲音、視覺、隱私
或安全感(Pullman and Gross, 2004)。而動態的體驗要項則較人性、溫暖與
軟性,其涉及動態資訊的交換,透過體驗界面強調人性的互動,允許顧客
參與與互動, 以創造出一種歸屬感的認知(Healy et al., 2007; Pullman and
Gross, 2004; Schmitt, 2003)。
二、顧客關係管理理論
Davids(1999)與Peppers et al.(1999a/1999b)認為顧客關係管理即為關
344 行銷評論
係 管理、一對一行銷,均是可使企業創造出長期與顧客間相互獲利之關係,
並建立忠誠度與獲取利潤。是聆聽顧客需求進而了解顧客且維持顧客關係
之一種行銷方式(Peppers et al., 1999a/1999b)。Kalakota and Robinson(2001)
進一步指出, 顧客關係管理乃是以整合性銷售、行銷與服務策略,所發展
出組織的一致性行動,以發掘顧客真正需求,致力於顧客滿意與顧客忠誠
度之提昇。故從客戶觀點,顧客關係管理是以滿足顧客需求為核心,主要
目標在於留住顧客,提供顧客不同之產品與服務,並儘可能提高顧客滿意
度,以謀取企業最大利益(Kandell, 2000)。
細究顧客關係管理是企業與顧客間關係之作為,其關鍵在於「關係」。
亦即企業經由有效的溝通與瞭解,進而影響顧客行為,強化組織對獲取顧
客、維持顧客、以及提升顧客價值; 因此顧客關係管理之目的在掌握適當
時機,透過適當通路,提供適當的供給如產品、服務與價格等,予適當顧
客,並得以增加互動之機會(Swift, 2001)。Kotler et al.(2006)更認為顧客關
係管理在於管理個別顧客資訊與管理所有和顧客的接觸點, 以使能極大化
顧客之忠誠度;其並以旅館業為例, 舉出業者應注意管理以下之顧客接觸
點,包括顧客的訂房、櫃檯報到、結帳離櫃、常住計畫、客房服務、企業
服務、體健設施、洗衣服務、餐廳與酒吧服務等。Kerin et al.(2004)亦即指
出成功的關係行銷在於組織夠將個別顧客與公司員工、供應商及其它夥伴
間進行連結, 而達成彼此的長期利益。因此,資訊科技在顧客關係管理中
扮演著重要之角色,如Linoff(1999)提出顧客關係管理乃是結合科技資訊之
應用,以留住對企業有貢獻度之顧客。故顧客關係管理為應用資訊技術,
大量蒐集與儲存顧客資料,並加以分析,以尋求隱藏性的有用知識,輔助
決策與規劃企業營運活動之過程(陳文華, 2000)。
在顧客關係管理過程之研究,Peppers et al.(1999a/1999b)進一步提出
顧客關係管理的活動包含四個步驟, 首先在確認顧客並對顧客作深入的瞭
解(identify), 其次把顧客分類並根據顧客對公司的不同價值或針對顧客不
同需求進行分類區隔(differentiate), 進而與顧客互動如增設網際網路服
務、顧客服務中心等(interact), 最後發展客製化產品或服務以滿足顧客個
別的需求(customize)。
三、行銷績效
績 效之好壞, 代表企業對資源運用效率之評估結果,例如組織的是否
Marketing Review 345
達成其目標, 是否具備效能或效率; 績效衡量其具有審計查核功能與增進
對企業組織之瞭解,此外績校衡量亦有回顧性之意義,同時具有展望性之
影響力,可指引未來資源配置與策略擬定之方向(陳定國, 1998)。
Morgan et al.(2002)則將行銷績效評估方式加以整理,提出應融合行銷
生產力(marketing productivity)分析以及行銷稽核(marketing audits), 並應
加入情境因素之考慮,發展整合性評估架構。Bonoma and Clark(1988)發現
較常用來衡量行銷績效的項目為財務面指標,包括獲利率、銷售成長率、
市場佔有率與現金流量。Loch et al. (1996)亦以獲利率和銷售成長率為衡量
項目。Clark(1999)進一步提出擴張性的行銷績效衡量,其中在財務面包括
獲利率、銷售率與現金流量,而在非財務面則包含顧客滿意度、顧客忠誠
度與品牌權益。Clark(2000)更在其後續研究中提出,銷售成長率、獲利率
與市場佔有率是企業最常採用的行銷績效衡量指標。
四、研究假說建構
(一)體驗行銷策略與顧客關係管理之關係
Stone et al.(1996)認為企業應運用不同的行銷策略,建立與顧客之長期
關係,此種關係之建立可為企業帶來利潤。透過顧客關係管理落實關係行
銷觀念,尋找為企業提供最有價值及貢獻之顧客。Jennings(1997)從策略的
角度,認為顧客管理應從尋求新的商業機會與提昇現有產品收益,以及擴
展顧客關係範圍。尤其是在面臨轉變如此迅速的環境下,企業更需要瞭解
體驗行銷在消費環境當中的重要性, 因為顧客的體驗服務、感覺與認知,
對於吸引新的顧客與保留舊顧客具有影響力(Yelkur, 2000)。綜合上述,因
而本研究提出以下之研究假說:
H1:體驗行銷策略對顧客關係管理具顯著正向影響
(二)體驗行銷策略與行銷績效之關係
Schmitt(1999)於體驗行銷乙文中提到, 顧客想要的是能觸動、刺激他
們心裡的產品或行銷活動,因此提供顧客想要的體驗,才能創造企業的獲
利。故在競爭日益激烈的競爭環境與消費能力提昇之際,企業應改變以提
供服務為主的傳統經濟型態,並朝向滿足消費者體驗的型態發展,以能提
346 行銷評論
升 營運效果(Turner, 2001)。綜上所述,本研究建構以下之研究假說:
H2:體驗行銷策略對行銷績效具顯著正向影響
(三)顧客關係管理與行銷績效之關係
Kalakota and Robinson(2001)認為顧客關係管理是企業整合與運用銷
售、行銷、顧客服務之策略所引發出企業內一致性的活動, 而其主要目的
希能增加營收、創造顧客價值、建立顧客忠誠度與滿意度等。Christy et
al.(1996)則提出企業若是從事關係行銷, 將會有顧客忠誠度提高、市場佔
有率增加、交叉銷售的機會增加等的可能。而Swift(2001)更定義顧客關係
管理是企業藉由與顧客充分的互動, 以了解並影響顧客的行為,進而提昇
顧客的忠誠度與顧客獲利率的一種經營模式。綜合上述,因而本研究建立
以下之研究假說:
H3:顧客關係管理對行銷績效具顯著正向影響
參、研究方法
一、研究架構
依 據研究動機與目的以及文獻探討與研究假說建構之探討結果, 參考
Stone et al.(1996) 、Jennings(1997) 、Yelkur(2000) 、Schmitt(1999) 、
Turner(2001)、Kalakota and Robinson(2001)、Christy et al.(1996)、Swift(2001)
等學者論點,提出初步研究架構,如圖1所示,以建構體驗行銷策略、顧客
關係管理與行銷績效之初步關係模式,並以此作為後續實證之依據。
Marketing Review 347
本研究並經由文獻探討的進一步深入分析建構出細部關係模式, 在體
驗行銷策略中採用Schmitt(1999)所提之「感官」、「情感」、「思考」、「行動」
與「關聯」五項體驗行銷策略模組構面,以及在顧客關係管理中採用Peppers
et al.(1999a/1999b)所提之「確認」、「區隔」、「互動」與「客製化」四項步
驟,據以提出細部研究架構,如圖2,亦以作為後續實證之依據。
二、研究變項與衡量方法
本 研究各變項之題項設計主要分為三大部份,第一部份為「體驗行銷
策略」, 共18 題項;第二部份為「顧客關係管理」, 15 題項;第三部份為
「行銷績效」,有7 題項。衡量方法則是採用Likert 五點尺度量表,從1
分的非常不同意或非常不滿意,至5 分的非常同意或非常滿意。
圖1 初步研究架構
體驗行銷策略
行銷績效
顧客關係管理
H1
H3
H2
圖2 細部研究架構
行銷
績效
感官
體驗
思考
體驗
確認
關聯
體驗
行動
體驗
區隔客製化
體 驗 行 銷 策 略
顧 客 關 係 管 理
情感
體驗
互動
行 銷 績 效
348 行銷評論
(一)體驗行銷策略變項
體驗行銷策略之定義為參考Holbrook(2000)論點與Schmitt(1999)所提
出之體驗行銷為顧客經由觀察或參與事件之後, 因感受刺激至誘發動機,
產生在消費行為或思考之認同,致增強產品價值;其主要在讓顧客感官暈
眩、觸動其心、與刺激其心思的產品或行銷策略。而在體驗行銷策略變項
之衡量項目設計,參考Schmitt(1999)提出的「感官」、「情感」、「行動」、
「思考」與「關聯」之五項體驗行銷策略模組構面作為變項衡量構面以及
題項設計之參考依據。
(二)顧客關係管理變項
顧 客 關 係 管理之定義為參考Kalakota and Robinson(2001) 論點與
Peppers et al.(1999a/1999b)認為顧客關係管理是一種聆聽顧客需求進而了
解顧客之行銷方式。至於在顧客關係管理的衡量項目設計,則參考Peppers
et al.(1999a/1999b)所提包括「確認」、「區隔」、「互動」與「客製化」
的四個步驟為衡量構面, 並以為題項設計之依據。
(三)行銷績效變項
行 銷績效之定義是指行銷表現的程度,為一項行動方案達成目標的程
度,以及對於特定目標達成程度的一種衡量。一般研究所採用的績效項目
常因研究對象之不同而有所差異, 本研究參考Morgan et al.(2002) 、
Clark(2000)、Clark(1999)、Loch et al.(1996)、Bonoma and Clark(1988)等學
者之研究將行銷績效採以七個項目來衡量, 而衡量的時間則參考Loch et
al.(1996)、范惟翔(2001)等人之研究以三年為衡量標準。
三、研究對象與問卷發放
本 研究對象擇以台灣旅館業為主,受訪對象為該旅館之高階主管。樣
本框架以我國合法之國際觀光旅館、觀光旅館與一般旅館, 根據交通部觀
光局統計,至2005 年底,台灣地區觀光旅館共計87 家( 其中國際觀光旅
館60 家、一般觀光旅館27 家)與一般旅館2561 家, 合計2648 家。本研
究採取系統抽樣方式,將研究框架之樣本予以編號後,分成600 間隔, 在
第一群組隨機抽取一個樣本後,接著於其它間隔群組中依此序抽取,共抽
Marketing Review 349
取600 家作為問卷發放樣本, 為使問卷發出與回收之順利, 先以電話或
e-Mail 與樣本旅館聯繫, 並在問卷寄出後二星期,以電話及email 進行後
續跟催,以提高問卷回收率。最後問卷回收138 份,回收率23.00%,其中
篩選扣除無效問卷19 份後,有效回收問卷數119 份,有效回收率19.83%。
四、資料分析方法
本 研究資料分析方法包括樣本資料分析、信度分析、效度分析, 以及
線性結構關係模式(LISREL)分析。
肆、資料分析與討論
一、樣本資料分析
本 研 究 將回收問卷的旅館基本資料, 進行樣本資料結構分析, 其中在
旅館類型的部份,以一般旅館較多,比例為57.98%;在旅館員工人數方面,
以50 人以下為居多,佔47.06%; 在旅館擁有的房間數部份,則以150 間
以下佔大多數,比例為58.82%;旅館成立年數部份,以9 年以上居多,其
比例為52.10%; 而在旅館最主要的顧客來源方面, 則以本國旅客為大多
數,比例53.78%;回收資料中以在北部地區之旅館佔42.02%為最多。
二、信度分析
本 研究問卷利用Cronbach's α 係數來檢定各變項之衡量題項的內部一
致性,分析發現體驗行銷策略變項、顧客關係管理變項與行銷績效變項之
Cronbach's α 係數均高於0.7, 顯示具高信度水準,如表1 所示。
表1 信度分析結果
變項 未刪除題項前
Cronbach's α 係數
刪除
原題項數
刪除左列題項後
Cronbach's α 係數
體驗行銷策略 0.9192 四個題項 0.9215
顧客關係管理 0.8948 兩個題項 0.9089
行銷績效 0.8719 三個題項 0.9263
350 行銷評論
三、探索性因素分析(Exploratory Factor Analysis;EFA)
本研究採用主成份分析法,取特徵值大於1 之因素。並將因素分析結
果再次進行Cronbach’s α 係數之信度分析, 以重新檢驗各新因素之題項的
內部一致性。
(一)體驗行銷策略變項
分 析結果發現此變項之KMO=0.897 大於0.5,Bartlett 球形檢定結果,
近似卡方分配值=885.695,自由度=91, p 值=0.000,達顯著水準,顯示體
驗行銷策略變項題項資料適合進行因素分析。在以最大變異法(Varimax)進
行直交轉軸後共萃取出兩項新因素, 分別命名為「感官思考體驗策略」與
「行動關聯體驗策略」,其累積解釋變異量達59.150%,顯示本變項具有良
好之效度,此外兩項新因素之Cronbach's α 係數分別為0.891 與0.863,顯
示亦具良好信度水準。
(二)顧客關係管理變項
此 變項之KMO=0.892 亦大於0.5,Bartlett 球形檢定結果,近似卡方分
配值=755.684,自由度=78,p 值=0.000,達顯著水準,適合進行因素分析。
在利用最大變異法進行因素轉軸後, 共萃取兩個新因素,命名為「資料處
理與分析」與「互動客製化」,累積解釋變異量達56.915%,顯示本變項具
良好效度水準,兩項新因素之Cronbach's α 係數亦分別為0.817 與0.880,
顯示具良好之信度。
(三)行銷績效變項
分 析發現此變項之KMO=0.852 大於0.5,Bartlett 球形檢定結果,近似
卡方分配值=363.932,自由度=6,p 值=0.000,具顯著性,資料亦適合進行
因素分析。在不經轉軸下只能萃取出一個因素,故仍命名為「行銷績效」,
累積解釋變異量達81.917%, 顯示本變項具有良好之效度, Cronbach's α
係數亦達0.926。
四、線性結構關係模式
本 研究採用LISREL 來檢驗研究概念模型, 採用方法為最大概似法
Marketing Review 351
(Maximum Likelihood Estimation;MLE)。Hair et al.(1995)認為使用MLE
估計參數時, 樣本數須大於100 且小於400, 本研究的有效樣本數為119
份,符合使用MLE 要求。本研究首先採以各構面之驗證性因素分析, 並
進一步了解各構面之信度與效度檢驗,其後再進行整體結構模式分析。
(一)驗證性因素分析(Confirmatory Factor Analysis;CFA)
1. 體驗行銷策略變項
在 體驗行銷策略變項之CFA 部份,針對探索性因素分析所萃取之兩項
新構面:「感官思考體驗策略」與「行動關聯體驗策略」。經初步分析發現
整體模式適配度上未達理想標準, 仍有改善空間, 因此本研究刪除SMC
未達0.5 的六個題項,以修正模式, 最後再次分析顯示,基本適配標準上
均符合衡量標準,且模式之信度與效度達理想水準,其值如下。
(1)模式適配度:χ2值未達顯著水準;χ2/df的比值為1.423;GFI為0.951、AGFI
為0.901、NFI為0.950, 均大於0.9;RMR為0.029;RMSEA
為0.059;PNFI為0.611。
(2)信度分析:修正後模式之個別觀察變數SMC 值均達0.5 以上,「感官思
考體驗策略」與「行動關聯體驗策略」兩構面之結構信度與
萃取變異數皆達0.7 與0.5 以上之標準。而Cronbach's α 係
數亦均大於0.7, 故其具有良好之信度。
(3)效度分析:標準化負荷量均大於0.7 且達顯著水準,表示其收斂效度良
好。至於區別效度之檢驗,受限模式與未受限模式卡方差為
42.442 大於3.84 呈顯著性,表示因素間有區別,具區別效
度。
2. 顧客關係管理變項
有關顧客關係管理變項,初步分析後亦刪除SMC 未達0.5 的六個題項
以進行模式修正,修正後模式在基本適配標準上均符合衡量標準,且信度
與效度亦達理想。
(1)模式適配度:χ2值未達顯著水準;χ2/df的比值為1.340;GFI值為0.968 、
352 行銷評論
AGFI為0.918、NFI為0.964, 均大於0.9;RMR為0.017;
RMSEA為0.054;PNFI為0.505。
(2)信度分析: 模式修正後之個別觀察變數SMC值均大於0.5, 兩構面之結
構信度、萃取變異數與Cronbach's α係數均高於0.7、0.5與0.7
之標準,顯示具良好信度水準。
(3)效度分析:標準化負荷量皆大於0.7且達顯著水準,表示具收斂效度。受
限模式與未受限模式卡方差為23.897大於3.84呈顯著性, 表
示因素間亦具區別效度。
3. 行銷績效變項
在 行銷績效變項之CFA 部份,第一次分析發現整體模式的適配度已達
理想,不需修正,信度與效度理想。
(1)模式適配度: χ2值未達顯著水準;χ2/df的比值為1.229;GFI值為0.990、
AGFI為0.952、NFI為0.993, 均大於0.9;RMR為0.008;
RMSEA為0.044;PNFI為0.511。
(2)信度與效度分析:模式之個別觀察變數SMC值均達0.5以上,結構信度、
萃取變異數、Cronbach's α係數均高於標準值,故其具
有良好的信度。而在模式的收斂效度方面,標準化負
荷量均大於0.7且達顯著水準,具收斂效度。而本變項
因只萃取一個因素,故不進行區別效度分析。
(二)整體結構關係模式之建構與衡量分析
本 研究跟據先前所提出之初步與細部研究架構( 如圖1 與圖2 所示),
並依據上述信度與效度分析以及CFA 分析結果,分別將原初步研究架構與
細部研究架構重新建構進行調整(見圖3 與圖4)並分析如下。
1. 初步研究架構之整體關係模式調整與檢驗
本 研究原初步研究架構(圖1)之調整後整體關係模式路徑圖如圖3
所示,此部份主要是探討體驗行銷策略、顧客關係管理與行銷績效三個變
項間之關係, 及其效果, 以檢定研究假說H1、H2 與H3 之成立與否。
調整後之初步研究架構整體關係模式經分析,其基本整體模式適配值
Marketing Review 353
均符合衡量標準,達理想水準: χ2 值未達顯著水準; χ2/df 的比值為1.41;
GFI 值為0.954、AGFI 為0.902、NFI 為0.965,均大於0.9;RMR 為0.017;
RMSEA 為0.059;PNFI 為0.586。
此外,針對本研究假說H1、H2 與H3 之驗證結果,由表2 初步研究架
構之整體關係模式LISREL 路徑效果分析與圖4 初步研究架構之體驗行銷
策略、顧客關係管理與行銷績效因果關係模式LISREL 分析驗證結果顯示
此三項研究假說均獲得支持。而在路徑效果上, 本研究結果發現體驗行銷
策略對顧客關係管理之直接效果為0.654, 無間接效果; 顧客關係管理對
行銷績效之直接效果為0.334,亦無間接效果,總效果為0.334;體驗行銷
策略對行銷績效之直接效果為0.638、間接效果為0.219, 故總效果為
0.857。以上分析顯示,體驗行銷策略與顧客關係管理均顯著正向影響行銷
績效,其中又以體驗行銷策略具較大之影響力, 且體驗行銷策略對顧客關
係管理亦具顯著正向影響,體驗行銷策略可透過顧客關係管理間接影響行
銷績效。
體驗行銷
策略
感官思考
體驗策略
行動關聯
體驗策略
資料處理與分析 互動客製化
圖3 初步研究架構之整體關係模式( 調整後)
顧客關係
管理
行銷
績效
獲利率
市場佔有率
銷售成長率
現金流量
H1
H2
H3
354 行銷評論
表 2 初步研究架構之整體關係模式( 調整後) LISREL 路徑效果
路徑 直接效果間接效果總效果 t值
體驗行銷策略􀃆顧客
關係管理 0.654 -- 0.654 6.373***
體驗行銷策略􀃆行銷
績效 0.638 0.219 0.857 5.433***
顧客關係管理􀃆行銷
績效 0.334 -- 0.334 3.065**
***表P<0.001 **表P<0.01
2. 細部研究架構整體關係模式之建構與衡量分析
在 初步研究架構整體關係模式分析中,雖已檢驗體驗行銷策略、顧客
關係管理與行銷績效之關係,然本研究更進一步深入探討各變項之子構面
間的關係。
本研究根據信度分析、探索性因素分析與驗證性因素分析結果, 將原
理論推導之圖2 細部研究架構重新建構並進行調整修正如圖5 所示,
X1~X8、Y1~Y11見附錄對照表。亦即在體驗行銷策略變項部份,由原本五
體驗行
銷策略
顧客關
係管理
行銷
績效
0.638***
0.334**
0.654***
圖4 初步研究架構之整體關係模式( 調整後) - 體驗行銷策略、顧客
關係管理與行銷績效因果關係模式LISREL 分析驗證結果
Marketing Review 355
個構面變更為兩個新構面,即「感官思考體驗策略」與「行動關聯體驗策
略」構面;在顧客關係管理變項部份,由原本四個構面亦變更為兩個新構
面:「資料處理與分析」與「互動客製化」構面;在行銷績效部份,仍維持
一個「行銷績效」構面, 並以此調整後之細部研究架構整體關係模式作為
實證檢驗之依據。
本模式最後分析結果顯示,模式在整體適配度方面均符合衡量標準,χ2
值未達顯著水準;χ2/df 的比值為1.168;GFI 值為0.883、AGFI 為0.838、
NFI 為0.900,均大於0.8,已達可接受適配指標;RMR 為0.029;RMSEA
為0.037;PNFI 為0.726。而細部研究架構整體模式修正後之各項參數估計
值,如表3 所示,為屬理想。圖6 則為細部研究架構之體驗行銷策略、顧
客關係管理與行銷績效因果關係模式LISREL 分析結果。
本研究並將體驗行銷策略中的「感官思考體驗策略」與「行動關聯體
驗策略」兩構面對顧客關係管理中的「資料處理」與「互動客製化」兩構
面及對行銷績效之直接效果、間接效果與總效果整理分析如表4所示,路徑
圖如圖6所示。
行銷
績效
Y11
Y10
Y9
Y8
Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6 Y7
感官思考
體驗策略
X1 X2 X3 X4
互動客製

資料處理
與分析
行動關聯
體驗策略
X5 X6 X7 X8
圖5 細部研究架構之整體關係模式( 調整後)
356 行銷評論
表3 細部研究架構之整體關係模式( 調整後) 之參數估計
參數 標準化參數t 值 標準誤
感官思考體驗策略􀃆資料處理與分析0.795 3.675*** 0.171
感官思考體驗策略􀃆互動客製化 0.151 0.746 0.222
感官思考體驗策略􀃆行銷績效 0.081 0.527 0.186
行動關聯體驗策略􀃆資料處理與分析-0.178 -0.905 0.152
行動關聯體驗策略􀃆互動客製化 0.094 0.567 0.179
行動關聯體驗策略􀃆行銷績效 0.490 3.425*** 0.169
資料處理􀃆互動客製化 0.583 4.125*** 0.197
資料處理􀃆行銷績效 -0.060 -0.504 0.182
互動客製化􀃆行銷績效 0.513 4.581*** 0.123
感官思考體驗策略􀃆X1 0.763 -- --
感官思考體驗策略􀃆X2 0.854 9.546*** 0.132
感官思考體驗策略􀃆X3 0.764 8.347*** 0.130
感官思考體驗策略􀃆X4 0.838 9.596*** 0.125
行動關聯體驗策略􀃆X5 0.704 -- --
行動關聯體驗策略􀃆X6 0.752 7.276*** 0.156
行動關聯體驗策略􀃆X7 0.702 8.107*** 0.118
行動關聯體驗策略􀃆X8 0.789 7.575*** 0.133
註: 實線代表顯著, 虛線代表不顯著
圖6 細部研究架構之整體關係模式( 調整後) - 體驗行銷策略、顧
客關係管理與行銷績效因果關係模式LISREL 分析結果
感官思考
體驗策略
行銷
績效
資料處理
與分析
互動
客製化
0.795*
-0.060
0.081
0.151 -0.178
0.094
0.490**
0.513**
0.583**
行動關聯
體驗策略
體 驗 行 銷策略
顧 客 關 係管理行



Marketing Review 357
表3 細部研究架構之整體關係模式( 調整後) 之參數估計( 續)
資料處理􀃆Y1 0.692 -- --
資料處理􀃆Y2 0.864 6.759*** 0.191
互動客製化􀃆Y3 0.786 -- --
互動客製化􀃆Y4 0.755 8.590*** 0.082
互動客製化􀃆Y5 0.782 8.943*** 0.105
互動客製化􀃆Y6 0.699 7.843*** 0.103
互動客製化􀃆Y7 0.762 8.673*** 0.100
行銷績效􀃆Y8 0.861 -- --
行銷績效􀃆Y9 0.911 13.819*** 0.078
行銷績效􀃆Y10 0.883 13.017*** 0.081
行銷績效􀃆Y11 0.828 11.570*** 0.083
***表P<0.001
表4 細部研究架構之整體關係模式( 調整後)LISREL路徑效果
路徑 直接效果 間接效果 總效果
感官思考體驗策略􀃆資料處理與分析 0.795 -- 0.795***
感官思考體驗策略􀃆互動客製化 0.151 0.463 0.614
感官思考體驗策略􀃆行銷績效 0.081 0.267 0.348
行動關聯體驗策略􀃆資料處理與分析 -0.178 -- -0.178
行動關聯體驗策略􀃆互動客製化 0.094 -0.104 -0.01
行動關聯體驗策略􀃆行銷績效 0.490 0.006 0.496***
資料處理與分析􀃆互動客製化 0.583 -- 0.583***
資料處理與分析􀃆行銷績效 -0.060 0.299 0.239
互動客製化􀃆行銷績效 0.513 -- 0.513***
***表P<0.001
經由以上資料分析顯示「資料處理與分析」構面對於「互動客製化」
具有直接的影響,此驗證結果呼應了Peppers et al.(1999a/1999b)所提出顧
客關係管理的步驟,進行顧客關係的建立,必須先確認顧客、將顧客分類,
爾後再與顧客互動並客製化產品或服務顧客。因此在進行互動客製化之
前,應先進行顧客資料的蒐集處理與分析,才能進一步與顧客互動、客製
化顧客所需,以符合顧客的個別需求。此外,「感官思考體驗策略」對「資
料處理與分析」構面具直接正向影響效果,再透過「資料處理與分析」構
面間接影響「互動客製化」構面,符合顧客關係管理的流程,先建構顧客
資料處理與分析作業,再進行與顧客互動及客製化活動。而「行動關聯體
驗策略」則對「資料處理與分析」構面與「互動客製化」構面均未具顯著
影響,推測其原因可能是國內旅館業者在行動關聯體驗策略行動,例如旅
館業者在環境、服務與氣氛設計上希望能夠讓顧客去思考檢討他們自己的
358 行銷評論
生 活方式、激發出顧客的行動力、提升顧客認同休閒生活的重要性等作為,
與顧客關係管理活動的連結較弱。
在「行銷績效」方面,顧客關係管理中之「互動客製化」與體驗行銷
策略中之「行動關聯體驗策略」對於行銷績效具有顯著性的影響,而在體
驗行銷策略之「感官思考體驗策略」與顧客關係管理之「資料處理與分析」
則是不具顯著影響。Kalakota and Robinson(2001)、Christy et al.(1996)等人
認為顧客關係管理的運用可以增加營收、市場佔有率等,但本研究驗證結
果顯示顧客的資料處理與分析只是顧客關係管理的第一步, 若要提昇行銷
績效,則必須與顧客互動並客製化產品或服務, 才能維持與吸引顧客以提
昇行銷績效。再者「資料處理與分析」對於行銷績效之影響不見顯著水準,
顯示若一企業只對於顧客作資料蒐集與分析,而無進一步利用資料來與顧
客作互動,是無法創造良好的行銷績效。
至於在「行動關聯體驗策略」方面,符合Schmitt(1999)觀點,消費者
感覺到與其他消費者的認同感,及品牌社群的形成;或由社會意義與消費
者互動, 可進而產生有力的體驗。以及Solomon(2002)認為消費者的需求
認知、購買前評估、實際購買、消費使用、以及購後評估等消費者決策的
過程,會受到文化、種族、社會階層、家庭、參考群體、以及意見領袖影
響的論述,本研究亦驗證「行動關聯體驗策略」會對於行銷績效會產生直
接顯著影響。
而在「感官思考體驗策略」方面卻對「行銷績效」未達顯著性影響,
推究其原因可能是當人們的需求被滿足時, 會追求較高層次的需求。
Morrison(2002)將餐飲旅館與旅遊的Maslow 需求動機,解釋為一種層層而
上的階梯。在生理需求方面表現在休閒旅遊上是消除壓力、享受愉悅等;
在安全需求方面表現在休閒旅遊上是新奇、休閒娛樂;在歸屬感需求方面
表現在休閒旅遊上是社交互動性、人際關係。故「感官思考體驗策略」在
旅館業方面可能已經不是一項獨特的優勢,「感官」是滿足感官的需求與產
生愉悅的感受;而「思考」則是利用新意引發創意思考。對應Maslow 的
需求動機,只為屬第二層次的安全需求。所以若旅館能滿足安全需求, 則
顧客會尋求較高的層次。因此當旅館採用「感官思考體驗策略」時,無法
直接創造行銷績效,而本研究發現只存在間接效果,亦即必須透過顧客關
係管理的「資料處理與分析」影響「互動客製化」活動,來提升「行銷績
效」。
Marketing Review 359
伍、結論與建議
針對本研究目的與研究假說所進行之驗證分析, 獲得研究結論如下,
並進而提出本研究之實務建議。
一、研究結論與建議
本 研究係以台灣旅館業為研究對象, 採用LISREL 分析實證體驗行銷
策略、顧客關係管理與行銷績效等研究變項的因果關係模式。經過驗證結
果,本研究假說H1、H2 與H3 均獲得支持,如表5 所示。
表5 研究假說檢定結果
研究假說 檢定結果
H1: 體驗行銷策略對顧客關係管理具顯著正向影響 支持
H2: 體驗行銷策略對行銷績效具顯著正向影響 支持
H3: 顧客關係管理對行銷績效具顯著正向影響 支持
此外,本研究並建構出體驗行銷策略、顧客關係管理與行銷績效三者
變項之初步因果關係模式(如圖1 與3)並進一步深入分析各變項之子構
面間的細部因果關係模式(如圖2 與5),依據此研究結果,本研究並進一
步提出以下之實務建議, 希能協助企業有效配置有限之資源,以極大化行
銷績效。
(一)透過強化體驗行銷策略之感官思考體驗策略可較有效提升顧客關
係管理
本 研究發現透過體驗行銷策略能夠有效強化顧客關係管理, 其中旅館
業者若要強化顧客關係管理,則須著重於感官思考體驗策略。其中在感官
思考體驗策略上,可試圖創造整體環境具有感官上的魅力、或試圖激發顧
客在住宿時會產生熱忱的情緒、或致力於讓顧客感受到本旅館處處是巧思
與驚奇,以激發顧客的創意思考等, 來強化感官思考體驗策略。
(二)投入資源於體驗行銷策略之行動關聯體驗策略可有效提升行銷績效
經 由體驗行銷策略的執行能夠有效地提昇行銷績效,旅館業者應著重
在行動關聯體驗策略上, 以有效提昇行銷績效。例如旅館業者可試圖去激
360 行銷評論
發 起顧客的自我省思、或引發顧客去思考人與人之間的互動關係、或是透
過旅館的環境、服務與氣氛使顧客加強與他人間之認同感、或促使顧客能
去思考檢討他們自己的生活方式等, 來提昇獲利率、市場佔有率、銷售成
長率與現金流量等行銷績效。
另一方面,推動感官思考體驗策略再透過顧客關係管理的執行運作,
亦可有效提昇行銷績效; 而其中在顧客關係管理的運作上, 首先需進行資
料處理與分析,進而達成互動客製化,此舉將會使行銷績效得以強化。
(三)透過結構化的顧客關係管理活動可增強行銷績效
由 本研究驗證結果可知, 透過顧客關係管理能夠增強行銷績效, 企業
在顧客關係管理活動之程序上應先進行資料處理與分析,再透過互動客製
化以增強行銷績效。例如在資料處理與分析首應確認所有的顧客資料的正
確性,並主動提供個別顧客需求的資訊;接著再進行互動客製化活動, 而
在互動客製化的部分,則可運用客服中心來與顧客進行溝通互動,但亦須
對客服系統進行測試,確認客服系統的有效性。此外要確保客訴處理的流
程順暢,才可快速的回應顧客的意見。再者將顧客的資料與文件客製化,
來節省顧客填寫資料所花費的時間; 並且要經常探詢顧客的需求與其對旅
館的期許,致力滿足顧客對本旅館的期盼。因此旅館業者經由顧客資料之
處理與分析並透過互動客製化活動, 可增強獲利率、市場佔有率、銷售成
長率與現金流量等行銷績效。
二、研究限制與對未來相關研究之建議
由 於研究時間、成本等因素限制,本研究針對2005 年交通部觀光局公
布之旅館名單為研究框架,採取系統抽樣方式, 抽取600 家發放問卷, 雖
經多方直接跟催與透過關係拜託,但亦僅能取得有效回收率19.83%。
而由於研究對象為國內旅館業,因此能否概化到其它的觀光服務業,
如觀光俱樂部、交通運輸業等,頗值得後續研究之探討。
此外,未來研究我們將試圖進行國內與國外旅館業在此方面主題的差
異性研究,期能作為提升國內旅館業者在體驗行銷策略規劃與顧客關係管
理之參考。
Marketing Review 361
參考文獻
吳萍、侯立陽、李爽,中國觀光旅遊產業發展條件與展望, 台灣經濟研究
院經濟評論,http://www.tier.org.tw/03forum/china200510_3.asp,2007
年。
林俊豪,顧客關係管理對行銷績效之影響—以航運業為例, 國立海洋大學
航運管理學系碩士論文, 2002 年。
姚德雄,旅館產業的開發與規劃,1997 年,初版,台北市:揚智文化。
洪勝鴻,體驗行銷及關係行銷對顧客價值及顧客滿意影響之研究,國立高
雄應用科技大學商務經營研究所碩士論文, 2004 年。
范惟翔,顧客知識管理、市場導向與行銷績效之關係研究, 國立中正大學
企業管理研究所博士論文,2001 年。
陳文華,顧客關係管理成功關鍵-高品質的顧客資料,能力雜誌,第278
期,2000 年,頁132-135。
陳定國,行銷管理導論, 1998 年, 第二版,台北市:五南。
曾光華、陳貞吟,體驗行銷的特性與應用,第一屆服務業行銷暨管理學術
研討會論文集,嘉義:國立嘉義大學管理學院, 2002 年。
顧景昇,旅館管理, 2004 年,初版,台北市: 揚智。
觀光局,中華民國九十三年觀光年報,台北市: 交通部觀光局,2004 年。
Bonoma, T.V. and B. H. Clark, Marketing Performance Assessment, 1988,
Boston: Harvard Business School Press.
Christy, R., G. Oliver and J. Penn, Relationship Marketing in Consumer
Markets, Journal of Marketing Management, Vol. 12, 1996,
pp.175-187.
Clark, B.H., Managerial Perceptions of Marketing Performance: Efficiency,
Adaptability, Effectiveness and Satisfaction, Journal of Strategic
Marketing, Vol. 8, 2000, pp.3-25.
Clark, B.H., Marketing Performance Measures: History and Interrelationships,
Journal of Marketing Management, Vol. 15, 1999, pp.711-732.
Davids, M., How to Avoid the 10 Biggest Mistake in CRM, Journal of
Business Strategy, Vol. 11, 1999, pp.22-26.
Hair, J.F. Jr., R.E. Anderson, R.L. Tathan and W.C. Black, Multivariate Data
Analysis With Reading, 1995, 4th ed., New Jersey: Prentice Hall.
362 行銷評論
Healy, M.J., M.B. Beverland, H. Oppewal and S. Sands, Understanding Retail
Experience - The Case for Ethnography, International Journal of
Market Research, Vol. 49, Iss. 6, 2007, pp.751-778.
Holbrook, M.B., The Millennial Consumer in the Texts of Our Times:
Experience and Entertainment, Journal of Macromarketing, Vol. 20,
No. 2, 2000, pp.178-192.
Jennings, A., Customer Relationship Management Using Customer Scoring
(Part II), Journal of the Institute of Credit Management, Nov. 1997,
pp.37-39.
Joy, A., and J.F. Sherry Jr., Speaking of Art as Embodied Imagination: A
Multisensory Approach to Understanding Aesthetic Experience,
Journal of Consumer Research, Vol. 30, No. 2, 2003, pp.259-282.
Kalakota, R. and M. Robinson, E-Business 2.0: Roadmap for Success, 2001,
2nd ed., Boston, MA: Addison-Wesley.
Kandell, J., CRM, ERM, one-to-one Decoding Relationship Management
Theory and technology, Trusts & Estates, Vol. 139, No. 4, 2000,
pp.49-53.
Kerin, R.A., S.W. Hartley and W. Rudelius, Marketing: The Core, 2004, 4th
ed., New York: McGraw-Hill.
Kotler, P., J. Bowen, and J. Makens, Marketing for Hospitality Tourism, 1999,
2nd ed., New Jersey: Prentice Hall.
Kotler, P., K.L. Keller, S.H. Ang, S.M. Leong and T.C. Tan, Marketing
Management: An Asian Perspective, 2006, 4th ed., New York:
Pearson/Prentice Hall.
Kotler, P., Kotler on Marketing: How to Create, Win, and Dominate Markets,
1999, 1st ed., New York: Free Press.
Linoff, G., The Two Customer Lifecycles, Intelligent Enterprise, Vol. 2, 1999,
pp.8-13.
Loch, C., L. Stein and C. Terwiesch, Measuring Development Performance in
the Electronics Industry, Journal of Product Innovation Management,
Vol. 13, 1996, pp.3-20.
McLuhan, R., Go live with a big brand experience, Marketing, Oct. 26, 2000,
p.45.
Mitchell, V.W., Re-conceptualizing Consumer Store Image Processing Using
Marketing Review 363
Perceived Risk, Journal of Business Research, Vol. 54, No. 2, 2001,
pp.167-172.
Morgan, N.A., B.H. Clark and R. Gooner, Marketing Productivity, Marketing
Audits and Systems for Marketing Performance Assessment:
Integrating Multiple Perspectives. Journal of Business Research, Vol.
55, 2002, pp.363-375.
Morrison, A.M., Hospitality and Travel Marketing, 2002, 3rd ed., Australia:
Delmar Thomson Learning.
Peppers, D., M. Rogers and B. Dorf, The One to One Field Book: The
Complete Toolkit for Implementing a 1 to 1 Marketing Program,
1999a, 1st ed., New York: Currency Doubleday.
Peppers, D., M. Rogers, and B. Dorf, Is Your Company Ready for
One-to-One Marketing? Harvard Business Review, Jan./Feb. 1999b,
pp.151-160.
Pine B.J. II and J.H. Gilmore, The experience economy: work is theatre &
every business a stage, 1999, 1st ed., Boston: Harvard Business
School Press.
Pine, B.J. II and J.H. Gilmore, Welcome to the Experience Economy, Harvard
Business Review, Jul./Aug. 1998, pp.97-105.
Pullman, M.E. and M.A. Gross, Ability of Experience Design Elements to
Elicit Emotions and Loyalty Behaviors, Decision Sciences, Vol. 35,
No. 3, 2004, pp.551-578.
Schmitt, B.H., Customer Experience Management: A Revolutionary Approach
to Connecting With Your Customers, 2003, New Jersey: Wiley..
Schmitt, B.H., Experiential Marketing, Journal of Marketing Management,
Vol. 15, 1999, pp.53-67.
Solomon, M.R. Consumer Behavior: Buying, Having, and Being, 2002, 5th
ed., New Jersey: Prentice Hall Upper Saddle River.
Stone, M., N. Woodcock and M. Wilson, Managing the Change from
Marketing Planning to Customer Relationship Management, Long
Range Planning, Vol. 29, No. 5, 1996, pp.675-683.
Swift, R.S., Accelerating Customer Relationship: Using CRM and
Relationship Technology, 2001, New Jersey: Prentice Hall.
Turner, A., Brand=Experience, Marketing Magazine, Vol. 6, No. 27, 2001,
364 行銷評論
p.16.
Yelkur, R., Customer Satisfaction and the Services Marketing Mix, Journal of
Professional Service Marketing, Vol. 21, 2000, pp.105-115.
附錄 關係模式代號與題項內容對照
變項 構面 題項內容 關係模式
新代號
本旅館在整體環境的營造使其具有感官上的魅力 X1
本旅館試圖讓顧客在住宿時會被激發出熱忱的
情緒 X2
本旅館致力於讓顧客感受到處處是巧思與驚奇X3
感官思考
體驗策略
本旅館充滿新意, 以試圖激發顧客的創意思考X4
本旅館的環境、服務與氣氛試圖激發起顧客的
自我省思 X5
本旅館的環境、服務與氣氛致力於能夠讓顧客
去思考檢討他們自己的生活方式 X6
本旅館的環境、服務與氣氛試圖引發顧客去思
考人與人之間的互動關係 X7
體驗
行銷
策略
行動關聯
體驗策略
本旅館致力於透過環境、服務與氣氛使顧客加
強與他人間之認同感 X8
資料處理本旅館的所有顧客資料正確 Y1

分析 本旅館會主動提供個別顧客需求的資訊 Y2
本旅館會隨時對外部與內部客服系統進行測
試, 以了解客服系統的有效性 Y3
本旅館的客訴處理流程順暢 Y4
本旅館運用客服中心跟顧客進行溝通互動 Y5
本旅館將顧客的資料與文件客製化, 以減少顧
客填具資料所需花費的時間 Y6
顧客
關係
管理 互動
客製化
本旅館經常探詢顧客的需求與其對公司的期許Y7
本旅館近三年來的獲利率平均成長表現 Y8
本旅館近三年來的市場佔有率平均成長表現 Y9
本旅館近三年來的銷售成長率平均成長表現 Y10
行銷
績效 行銷績效
本旅館近三年來的現金流量平均成長表現 Y11